Exemples de parties jouées avec un maître du jeu IA
La meilleure façon de savoir ce que vaut un maître du jeu IA est de lire une partie entière. Voici des transcriptions réelles, publiées telles quelles : rien n'a été réécrit, aucun jet de dés n'a été rejoué.
Le Sceau des Digues : une voleuse naine sur une affaire de meurtre sans blessure
Transcription réelle et non retouchée d'une partie LegendIA : neuf tours d'enquête dans un archipel de tourbières, autour d'un mort sans plaie et d'un sceau de bronze qui vaut un droit de passage.
Les Disparus du Cormoran Gris : un mage face à ce que la ville veut abattre
Transcription réelle et non retouchée d'une partie LegendIA : neuf tours dans un port de novembre, où trois marins ont disparu et où la chose qui les a pris n'est pas ce que tout le monde croit.
Le Ver-Larme : un guerrier coincé dans une mine noyée
Transcription réelle et non retouchée d'une partie LegendIA : neuf tours sous un lac, un pont effondré, une créature qui rampe entre les étais et un passé qui rattrape le personnage.
Comment lire une transcription
Chaque partie commence par une fiche de personnage — un nom, une race, un archétype — et rien d'autre : ni scénario, ni univers imposé. Le maître du jeu IA génère la scène d'ouverture à partir de cette seule fiche, puis improvise en fonction de ce que le joueur écrit.
Les actions du joueur sont libres : elles ne sont pas choisies dans une liste. Quand l'issue est incertaine, l'IA déclenche un jet de dés sur l'une des quatre caractéristiques du personnage et le compare à une difficulté. Ces jets apparaissent en clair dans les transcriptions, y compris quand ils échouent — et ils échouent souvent.
Envie de voir comment tout cela fonctionne côté règles ? Notre guide du maître du jeu IA détaille le mécanisme, et la FAQ répond aux questions pratiques.
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