Exemples de parties jouées avec un maître du jeu IA

La meilleure façon de savoir ce que vaut un maître du jeu IA est de lire une partie entière. Voici des aventures complètes en deux chapitres, de la première scène à la fin du second, publiées telles quelles : rien n'a été réécrit, aucun jet de dés n'a été rejoué.

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Comment lire une transcription

Chaque partie commence par une fiche de personnage — un nom, une race, un archétype — et un style de maître du jeu : Épique, Sombre ou Mystère, un par partie. Pas de scénario ni d'univers imposé : le maître du jeu IA génère la scène d'ouverture et la quête à partir de ces seuls choix, puis improvise en fonction de ce que le joueur écrit, jusqu'à une vraie fin. Quand la quête est accomplie, l'histoire continue au chapitre suivant, avec un nouveau but né de la fin du premier.

Les actions du joueur sont libres : elles ne sont pas choisies dans une liste. Celles de ces parties ont été écrites pour la démonstration. Quand l'issue est incertaine, l'IA déclenche un jet de dés sur l'une des quatre caractéristiques du personnage et le compare à une difficulté. Ces jets apparaissent en clair dans les transcriptions, y compris quand ils échouent — et ils échouent souvent.

Chaque chapitre terminé rapporte de l'expérience au héros. À chaque niveau, le jeu propose deux talents tirés de ce qui vient de se passer, et le joueur en choisit un : il augmente une caractéristique, pour toujours. Les transcriptions montrent les deux talents proposés et celui qui a été retenu.

Envie de voir comment tout cela fonctionne côté règles ? Notre guide du maître du jeu IA détaille le mécanisme, et la FAQ répond aux questions pratiques.

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