Le Ver-Larme : un guerrier coincé dans une mine noyée
Partie jouée le 1 septembre 2026 · 9 tours · 9 jets de dés, dont 2 échecs
Troisième partie publiée telle quelle, avec un guerrier là où les précédentes suivaient une voleuse et un mage. Même maître du jeu IA, même absence de scénario : seule l'amorce tirée au sort et la façon de jouer changent.
◆
La fiche de personnage
Ardaxil — Humain, Guerrier, homme.
PUI +4, AGI +1, ESP -1, CHA +2 · 16 points de vie au départ.
Aucun autre réglage : ni scénario choisi, ni univers paramétré, ni consigne donnée au maître du jeu. La scène d'ouverture ci-dessous est celle que l'IA a générée à partir de cette seule fiche.
La partie, tour par tour
Les blocs turquoise sont les réponses du maître du jeu IA, les blocs violets les actions écrites par la joueuse. Les lignes encadrées sont les jets de dés : caractéristique testée, difficulté (DD), résultat du dé et modificateur.
Maître du jeu (IA)
L'eau du lac souterrain clapote contre les poutres pourries de la mine, et l'odeur de vase se mêle à celle du salpêtre. De l'autre côté de la galerie effondrée, une silhouette tient une lanterne à bout de bras. Le vieux mineur borgne plisse son unique œil valide, puis crache par terre. « Ardaxil... le boucher de Val-Rouge. On te croyait pendu. » Sa main glisse vers une hache posée contre la paroi. Le pont qui reliait vos deux rives n'est plus qu'un amas de bois noyé.
Joueuse
« Val-Rouge, oui. Pends-moi si tu peux traverser. » Je pose ma hache par terre, bien en évidence, et je m'avance jusqu'au bord du gouffre les mains vides. Je veux qu'il voie ma taille et qu'il comprenne que s'il me voulait mort, il aurait fallu s'y prendre avant que le pont tombe.
Maître du jeu (IA)
Vous posez la hache avec un bruit sourd et avancez, torse offert à la pénombre. Votre carrure emplit le passage étroit, et la lueur de la lanterne creuse vos traits comme ceux d'une statue de guerre.
Intimidation·Puissance·DD 10 · dé 7 + 4Réussite
Le vieux mineur recule d'un pas, sa main tremblante lâchant presque la hache. « Tu... tu n'as pas changé », grommelle-t-il, la voix moins assurée. Il jette un regard vers le gouffre noyé, puis vers vous. « Mais tu ne passeras pas de mon côté, boucher. Et moi je ne traverserai pas non plus tant que t'es là. » Il recule encore, cherchant une issue dans les galeries derrière lui, sans quitter la lanterne.
Joueuse
« Alors on reste tous les deux coincés, et ce qui arrive derrière moi nous prendra l'un après l'autre. » Je ramasse ma hache et je regarde ce que je peux faire du gouffre : une poutre encore accrochée, un wagonnet, une chaîne de treuil — quelque chose d'assez lourd pour supporter un homme de mon poids.
Maître du jeu (IA)
Vous ramassez la hache et balayez la galerie du regard, cherchant dans le désordre du gouffre de quoi bâtir un passage. Une chaîne de treuil rouillée pend encore d'une poutre maîtresse, et un vieux wagonnet renversé pourrait faire contrepoids.
Ingéniosité·Esprit·DD 10 · dé 16 − 1Réussite
Malgré votre esprit peu porté aux calculs, l'évidence vous saute aux yeux : en accrochant la chaîne au wagonnet et en la tendant par-dessus le gouffre, vous pourriez créer un pont de fortune, assez solide pour supporter votre poids en vous y hissant à la force des bras. Le mineur borgne vous observe faire, incrédule, sa lanterne tremblant légèrement. « T'es fou... mais ça pourrait tenir », lâche-t-il, partagé entre la peur et une pointe d'admiration forcée.
Joueuse
J'accroche la chaîne, je crache dans mes paumes et je traverse à la force des bras, la hache passée dans le dos. Si ça cède, ça cède.
Maître du jeu (IA)
Vous crachez dans vos paumes, saisissez la chaîne rouillée et vous lancez au-dessus du vide. À mi-parcours, un maillon grince, puis cède d'un coup sec.
Escalade·Puissance·DD 15 · dé 2 + 4Échec
Votre corps bascule et heurte violemment la paroi rocheuse avant que vos doigts n'agrippent une aspérité, in extremis, à quelques coudées de l'autre rive. La chute vous laisse le souffle coupé et l'épaule en sang.
− 3 points de vie
Le mineur borgne recule, lanterne haute, le visage blême. « T'as vraiment de la chance, boucher... ou une dette envers quelque chose de pas net. » Derrière vous, dans l'obscurité des galeries, un bruit sourd et régulier commence à résonner — quelque chose approche, et vous n'avez plus de pont pour fuir en arrière.
Joueuse
Je me hisse, l'épaule en feu, et je ne perds pas une seconde avec le vieux. « Ta lanterne, derrière moi, à bout de bras — je veux voir ce qui vient, pas être ébloui. » Et je bascule le wagonnet en travers de la galerie pour ne leur laisser qu'un passage d'homme.
Maître du jeu (IA)
Vous vous hissez enfin sur la rive, l'épaule en feu, les muscles tremblants. Pas une seconde pour souffler : vous agrippez le wagonnet renversé et le basculez en travers du passage étroit avec un grondement de métal qui résonne dans toute la galerie.
Basculer·Puissance·DD 10 · dé 14 + 4Réussite
Le wagonnet racle la roche et se cale entre les parois, ne laissant qu'un étroit goulet, juste assez large pour un homme seul. Le vieux mineur, tremblant, lève sa lanterne derrière vous comme demandé, sa lumière tremblotante découpant l'obscurité du tunnel. Le bruit sourd se rapproche — régulier, lourd, presque une respiration de pierre. Puis deux points rouges luisent au fond du noir.
Joueuse
Je me plante dans le goulet, la hache à deux mains, et j'attends qu'elle engage sa tête dans l'ouverture. Un passage d'homme, ça vaut aussi pour ce qui rampe.
Maître du jeu (IA)
Vous plantez vos bottes dans la roche, calez vos épaules contre les parois du goulet et levez la hache à deux mains, les bras encore tremblants de l'épreuve du pont. Les points rouges grandissent, et une masse écailleuse s'engage dans l'ouverture, dans un raclement de pierre humide — une gueule hérissée de crocs jaunis force le passage.
Frappe·Puissance·DD 15 · dé 14 + 4Réussite
Au moment précis où la tête franchit le goulet, vous abattez la hache de toutes vos forces. Le fil s'enfonce entre deux plaques d'écailles avec un craquement sinistre. La créature pousse un feulement rauque, un jet de sang noir éclabousse la roche, et son corps se tord violemment dans l'étroit passage, coincée à moitié mais furieuse et toujours vivante.
Le vieux mineur recule en hurlant, la lanterne vacillant follement dans sa main : « Achève-la, boucher, achève-la avant qu'elle n'arrache le wagonnet ! »
Joueuse
« Elle est coincée, pas moi. » Je lâche la hache, j'attrape le wagonnet à deux bras et je le pousse contre la gueule de toutes mes forces, pour l'écraser entre le métal et la roche plutôt que de me pencher sur ses crocs.
Maître du jeu (IA)
Vous lâchez la hache et empoignez le wagonnet à deux bras, calant vos talons contre la roche pour pousser de tout votre poids.
Écrasement·Puissance·DD 15 · dé 8 + 4Échec
Le métal glisse sur la pierre humide sans jamais trouver de prise franche. La créature, sentant l'étau se resserrer, se cabre avec une violence inattendue et un de ses crocs jaillit de côté, vous entaillant l'avant-bras avant que vous ne repreniez appui.
− 2 points de vie
Le vieux mineur recule encore, la lanterne tremblant si fort que les ombres dansent comme des flammes. « Elle va se dégager, boucher ! Fais quelque chose, vite ! » La gueule coincée s'ouvre et se referme dans un claquement humide, à quelques pouces de vos doigts ensanglantés.
Joueuse
« La chaîne ! » Je crie au vieux de me lancer le bout de la chaîne du treuil, je passe une boucle derrière les crocs et je tire vers le haut de tout mon poids, en calant mes pieds contre le wagonnet — qu'elle s'étrangle sur ce qui la retient.
Maître du jeu (IA)
Le vieux mineur, tremblant, balance le bout de chaîne rouillée dans votre direction. Vous l'attrapez au vol, glissez une boucle serrée derrière les crocs de la créature et calez vos bottes contre le flanc du wagonnet.
Étranglement·Puissance·DD 15 · dé 12 + 4Réussite
Vous tirez de tout votre poids, les muscles de votre dos hurlant sous l'effort. La chaîne se resserre, mord dans les écailles du cou, et la gueule cesse peu à peu de claquer. Un dernier soubresaut secoue le corps coincé, puis plus rien — seulement le clapotis de l'eau et le souffle rauque du vieux mineur derrière vous. « Par les dieux... tu l'as eue. Tu l'as vraiment eue, boucher. » Il abaisse enfin sa lanterne, le regard mêlé de terreur et d'un respect nouveau.
Joueuse
Je m'assieds sur le wagonnet, le souffle court, et je nettoie ma lame sur ma botte. « Maintenant tu vas me dire deux choses, le vieux. Ce que c'était. Et pourquoi un mineur reste seul dans une mine noyée alors que ça rampe là-dedans. »
Maître du jeu (IA)
Vous vous asseyez sur le wagonnet cabossé, essuyant votre lame sur le cuir usé de votre botte tout en fixant le vieux mineur d'un œil qui ne cille pas. Le ton est calme, mais sans appel.
Interrogatoire·Charisme·DD 10 · dé 13 + 2Réussite
Le vieux baisse les yeux le premier. Sa lanterne tremble encore, mais sa voix se fait plus posée, comme soulagée de pouvoir enfin parler. « Les gens du coin l'appellent le Ver-Larme... on dit qu'il naît là où l'eau pleure sous la terre, dans les veines noyées. Y en a d'autres, plus bas, plus vieux. » Il désigne du menton la galerie arrière, derrière le wagonnet. « Quant à moi... je reste parce qu'on m'a dit de rester. Une dette. La même que la tienne, boucher. Celui qui te l'a fait payer avant... il n'a jamais cru que tu étais vraiment mort. »
Joueuse
Je me lève lentement. « Dis son nom. » Je ne le menace pas : je pose seulement la hache en travers de mes genoux et j'attends, parce qu'un homme qui a passé sa vie sous terre sait reconnaître quand la roche va céder.
Maître du jeu (IA)
Vous vous levez lentement, posez la hache en travers de vos genoux quand vous vous rasseyez, et laissez le silence faire le travail. Pas un mot, pas un geste de menace — juste le poids tranquille d'un homme qui a déjà tué et qui pourrait recommencer sans hausser la voix.
Intimidation·Puissance·DD 10 · dé 7 + 4Réussite
Le vieux mineur craque comme une planche pourrie. Sa lanterne cliquette contre sa cuisse. « Rovann. Le nom de celui qui a payé le bourreau pour te faire pendre, et qui a payé encore pour que tu survives à la corde. Il voulait te garder en dette, boucher, pas te tuer. Il tient la moitié des mines du lac depuis son manoir à Val-Rouge... » Il s'arrête, comme s'il en avait trop dit, puis ajoute plus bas : « Il sait que tu es vivant. Il l'a toujours su. »
Ce que cette partie montre
Sept des neuf jets passent par la Puissance : intimider par sa seule carrure, traverser un gouffre à la force des bras, caler un wagonnet en travers d'un goulet, étrangler une bête à la chaîne. Le même personnage aurait été testé au Charisme il y a quelques jours — le maître du jeu choisit désormais selon la manière d'agir.
Deux échecs, et les deux font mal : une chaîne qui cède en pleine traversée coûte trois points de vie, un wagonnet qui glisse laisse un croc entamer l'avant-bras. Les points de vie affichés correspondent toujours exactement à ce que raconte le texte.
Le joueur ne gagne pas le combat en frappant plus fort : il transforme le terrain en arme, se sert du goulet, du wagonnet puis de la chaîne du treuil. L'IA suit ces intentions tactiques au lieu de résoudre l'affrontement à sa place.
Le témoin hostile du premier tour devient une source : le vieux mineur finit par livrer le nom de celui qui a payé pour que le personnage survive à la corde. L'ouverture imposée par l'amorce se referme en fin de partie.
La partie s'arrête là, onze points de vie sur seize, une carcasse écaillée coincée dans le goulet et un nom lâché du bout des lèvres : Rovann, celui qui n'a jamais cru le boucher de Val-Rouge mort.