La Troisième Bouche : une mage elfe et l'enfant qui parle comme un mort

Partie jouée le 25 septembre 2026 · 7 tours · 7 jets de dés, dont 3 échecs

Une partie complète, publiée telle quelle, du premier tour jusqu'à la fin de la quête. Chaque description vient du maître du jeu IA et aucun jet de dés n'a été rejoué. Les actions du joueur ont été écrites pour cette démonstration ; seuls le style (Mystère) et le format (Courte) ont été choisis avant de jouer.

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La fiche de personnage

Sarethiel — Elfe, Mage, femme.

PUI +0, AGI -1, ESP +4, CHA +3 · 10 points de vie au départ.

Motivation : la curiosité. Style du maître du jeu : Mystère. Durée : courte. Aucun autre réglage : pas de décor imposé, pas de consigne au maître du jeu. La scène d'ouverture ci-dessous est celle que l'IA a générée à partir de ces seuls choix.

La quête qu'elle a fixée dès cette première scène : « Découvrir pourquoi l'enfant répète les paroles d'un mort et ce que cela révèle sur la troisième bouche scellée par Torvenn. »

La partie, tour par tour

Tel que la partie s'est affichée à l'écran : le récit du maître du jeu IA, les actions du joueur en turquoise, précédées du nom du personnage, et les jets de dés encadrés, avec la caractéristique testée, la difficulté (DC), le dé et le modificateur — en turquoise quand ils réussissent, en violet quand ils échouent.

L'odeur de cire fondue et de terre froide colle à la gorge. Autour de toi, le marché clandestin bruisse entre les ossements scellés dans les murs : marchands accroupis, lanternes voilées de tissu rouge pour tromper les gardes d'en haut. Puis une voix d'enfant s'élève, étrangement posée, presque métallique dans sa précision : « Le sel ne suffira pas cette fois. Ils viendront par la troisième bouche, celle que Torvenn a scellée. » Un silence tombe. La marchande accroupie près de toi, Yeva, blêmit : « C'est... c'est exactement ce qu'a dit le vieux Torvenn avant de mourir hier. Mot pour mot. » Elle attrape ta manche. « Tu es la mage, non ? On m'a dit que tu poses des questions auxquelles personne ne veut répondre. L'enfant, c'est ma nièce. Aide-moi à comprendre ce qui lui arrive — mais fais vite, avant que d'autres l'entendent parler. »

Sarethiel Je m'accroupis à hauteur de la petite et je lui parle doucement, sans toucher. « Comment t'appelles-tu ? Et ces mots sur le sel, tu les as entendus où ? » Pendant qu'elle répond, j'observe ses yeux et ses mains, à la recherche d'une trace de sort ou de possession.

Tu t'accroupis, laissant ta voix descendre dans un murmure rassurant. L'enfant tourne vers toi des yeux d'un noir profond, presque trop calme pour son âge. « Je m'appelle Mira », dit-elle, la voix soudain redevenue celle d'une petite fille. Mais quand tu l'interroges sur le sel, son regard se fige — pas de peur, d'absence. Ses pupilles se dilatent une seconde de trop, comme un rideau qu'on tire ailleurs.

Perception

Esprit · DC 12

15 + 4 = 19

Réussite

Tu remarques ce que les autres ont manqué : sur son poignet gauche, une fine ligne grise, comme une cicatrice de givre qui n'existe pas vraiment sur la peau — un résidu magique, ténu mais net, le genre qu'on laisse en ouvrant un canal entre deux esprits. « Je ne sais pas où j'ai entendu ça, dit Mira dans un souffle. C'était juste... là, dans ma bouche, comme un mot qu'on avale sans le vouloir. » Yeva, derrière toi, retient un sanglot.

Sarethiel Un canal entre deux esprits... alors quelqu'un parle à travers elle. Je me tourne vers Yeva : « Torvenn est mort comment, et où repose son corps ? Mira l'a-t-elle approché, ou touché quelque chose qui lui appartenait ? »

Yeva se ressaisit, essuyant ses yeux d'un revers de manche.

Persuasion

Charisme · DC 9

15 + 3 = 18

Réussite

« Torvenn... on l'a trouvé froid dans son échoppe, près de la deuxième bouche — ces vieux conduits d'aération que les fondateurs des catacombes appelaient ainsi. Pas de sang, pas de marque. Comme si son cœur avait simplement... oublié de battre. Il gardait la bouche scellée, celle du fond, depuis vingt ans. Personne n'y touchait. » Elle hésite, puis ajoute, plus bas : « Mira jouait souvent près de son échoppe. Il lui donnait des bonbons de sel gemme, il disait que ça la protégeait. Le dernier qu'il lui a donné, elle l'a encore, je crois. Elle ne veut jamais s'en séparer. » Son regard se pose, inquiet, sur la poche du tablier de l'enfant.

Sarethiel « Mira, tu veux bien me prêter ton bonbon de sel, juste le temps d'une chanson ? Je te le rends, promis. » Si elle accepte, je le pose dans ma paume, loin d'elle, et je murmure un sort de détection sur le cristal pour voir si la ligne grise de son poignet y mène.

Mira hésite, puis sort le petit cristal gris de sa poche et le dépose dans ta paume avec une confiance étrange, comme si son corps obéissait avant qu'elle ne décide vraiment. Tu murmures les syllabes du sort de détection, laissant ta perception glisser le long de la ligne grise de son poignet vers le sel.

Détection

Esprit · DC 13

7 + 4 = 11

Échec

Le fil de magie se dérobe au moment où tu crois le saisir — comme si quelque chose, de l'autre côté, retirait sa main. Le cristal reste froid et muet dans ta paume, aussi inerte qu'un caillou. Pire : Mira vacille soudain, les yeux blancs une fraction de seconde, et murmure d'une voix qui n'est plus tout à fait la sienne : « Ne cherche pas la bouche avant qu'elle ne te cherche. » Puis elle cligne des yeux, redevenue elle-même, et te regarde sans comprendre pourquoi tu la fixes ainsi. Yeva a tout entendu — et recule d'un pas, la main sur la bouche.

Sarethiel Je remets vite le cristal dans la main de Mira et je referme ses doigts dessus. « Garde-le serré, ne le lâche plus. » Puis, à voix basse, à Yeva : « Le sel ne parle pas, il la protège : la voix est venue dès qu'elle l'a lâché. Emmène-moi à l'échoppe de Torvenn, je veux voir ce qu'il gardait si près de cette deuxième bouche. »

Yeva n'hésite qu'un instant avant de hocher la tête, rassurée par ta fermeté. « D'accord. Suis-moi, mais reste près de moi — personne d'autre ne doit savoir où on va. »

Conviction

Charisme · DC 10

20 + 3 = 23

Réussite

Elle t'entraîne à travers un dédale de galeries plus étroites, où les lanternes rouges se font rares. L'échoppe de Torvenn apparaît enfin : un rideau de toile grise pendu devant une alcôve creusée à même la roche, à quelques pas d'un renfoncement d'où souffle un air glacé — la deuxième bouche. À l'intérieur, des étagères de sel gemme, des fioles vides, et au fond, à moitié dissimulé sous un tas de chiffons, un carnet relié de cuir craquelé, couvert de symboles que tu reconnais vaguement comme un dialecte rituel très ancien. Yeva n'ose pas entrer plus loin. « C'est là qu'on l'a trouvé. Assis, comme s'il attendait quelqu'un. »

Sarethiel Je m'assois à la place où on l'a trouvé, face à la bouche glacée, et j'ouvre le carnet. Je cherche d'abord les dernières pages : les mots « sel », « troisième bouche » ou le nom de Mira, et ce qu'il comptait faire le jour de sa mort.

Tu t'assois là où Torvenn a rendu son dernier souffle, et le froid de la deuxième bouche te mord la nuque à travers ta cape. Le carnet s'ouvre docilement, mais l'écriture se dérègle vers la fin : les lettres se chevauchent, certaines pages sont griffées comme par des ongles plutôt que tracées à la plume.

Déchiffrage

Esprit · DC 13

4 + 4 = 8

Échec

Tu ne trouves ni le mot sel, ni troisième bouche, ni le nom de Mira — seulement, griffonnée en travers d'une page à moitié déchirée, une phrase répétée sept fois d'une écriture de plus en plus tremblante : « Elle sait compter les bouches. » Un souffle glacé traverse soudain l'alcôve, plus froid que celui de la deuxième ouverture. Derrière toi, Yeva étouffe un cri : les chiffons au fond de l'échoppe viennent de bouger, seuls.

Sarethiel Je saisis une poignée de sel gemme sur l'étagère et je trace vite un cercle autour de Yeva et moi, comme Torvenn l'aurait fait. Puis je me tourne vers les chiffons et je dis d'une voix ferme : « Tu parles par la bouche d'une enfant. Montre-toi, et dis-moi qui tu es. »

Le sel gemme crisse sous tes doigts tandis que tu traces le cercle, plus vite que ne l'aurait fait un rituel soigné — et la ligne tremble, incomplète à un endroit, là où ta main n'a pas assez appuyé.

Sommation

Charisme · DC 15

3 + 3 = 6

Échec

Les chiffons se soulèvent d'un coup, non pas pour révéler un visage, mais pour s'effondrer en cendres grises. Le froid double d'intensité, mordant jusqu'aux os. Une voix sort de nulle part et de partout, grave et lente, comme un caillou qui roule au fond d'un puits : « Je ne me montre pas à qui me commande. Je me montre à qui compte les bouches avec moi. Une. Deux. » Un silence, puis, presque amusé : « Il en manque une, Sarethiel. Et tu es assise dessus. »

Yeva se plaque contre la paroi, le souffle court. Sous toi, la pierre où reposait Torvenn semble soudain plus froide que la roche alentour — comme si l'endroit même où il est mort n'était pas un hasard.

Sarethiel Je comprends : Torvenn ne gardait pas la troisième bouche, il était assis dessus — c'était lui, le sceau. Je ne me lève pas. « Trois », dis-je doucement en répondant à son compte, et je vide le reste du sel gemme sur la pierre sous moi avant d'y poser les deux mains pour y verser ma magie et refermer ce qu'il a laissé ouvert en mourant.

Tu poses les deux mains à plat sur la pierre froide, et le sel gemme fond sous tes paumes comme de la neige sur une flamme. « Trois », répètes-tu, et le mot semble peser autant qu'un verrou qu'on referme.

Scellement

Esprit · DC 18

19 + 4 = 23

Réussite

Ta magie coule dans la pierre comme une racine cherchant l'eau, et tu sens exactement ce que Torvenn avait fait : il ne gardait pas la bouche, il EST devenu la bouche, son corps un bouchon vivant tenu par la seule volonté de rester assis là. En mourant, il a lâché prise une seconde — assez pour que la voix trouve Mira, assez pour qu'elle compte jusqu'à deux. Tu ne peux pas devenir ce qu'il était. Mais tu peux finir ce que le sel avait commencé à faire avant qu'il ne meure : sceller au lieu de contenir. La pierre boit ta magie avec un frisson presque reconnaissant, et la voix, quelque part sous toi, pousse un long soupir déçu, reculant comme une marée qui abandonne enfin la plage. « Compte bien, Sarethiel. Un jour, quelqu'un d'autre s'assiéra là où tu es assise. » Puis plus rien — seulement le silence normal d'une échoppe abandonnée, et Yeva qui respire de nouveau, les mains tremblantes plaquées sur sa bouche.

Le froid reflue. La cicatrice grise au poignet de Mira, quelque part dans les galeries, s'effacera avec le reflux — tu le sais sans avoir besoin de le vérifier, comme on sait qu'une porte vient de se refermer. Yeva s'agenouille près de toi, encore secouée. « C'est fini ? » demande-t-elle, pas tout à fait sûre de vouloir la réponse. Tu te relèves lentement, les mains couvertes de poussière de sel, avec la certitude amère d'avoir remplacé Torvenn dans un compte que tu ne finiras peut-être jamais de comprendre — mais la troisième bouche est close, et l'enfant, libre.

Tu quittes le marché clandestin avec le carnet de Torvenn sous le bras et une question neuve, plus grande que celle qui t'a menée ici : combien de bouches reste-t-il à travers le monde, et qui d'autre, quelque part, est assis dessus sans le savoir. Mira grandira sans se souvenir d'avoir prêté sa voix à autre chose qu'elle-même. Yeva ne parlera à personne de cette nuit. Et toi, tu emportes une vérité que tu voulais — au prix d'en connaître une autre, bien plus vaste, que tu n'avais pas demandée.

Ce que Sarethiel emporte

À la fin d'une aventure menée à son terme, le jeu résume ce que le personnage a gagné. On peut repartir avec lui pour une nouvelle aventure, qui s'en souviendra.

On dira d'elle : « celle qui a compté les trois bouches »

  • Le carnet de Torvenn, cuir craquelé, en dialecte rituel ancien — clé pour comprendre les autres sceaux
  • La certitude qu'il existe d'autres bouches scellées dans le monde, et que quelqu'un d'autre en garde une sans le savoir
  • Une connexion invisible au sceau de la troisième bouche — tu as remplacé Torvenn dans son compte, et l'entité reviendra

Ce que cette partie montre

L'enquête avance par déductions, pas par révélations offertes : la voix revient dès que l'enfant lâche son sel, donc le sel ne parle pas, il la protège.

Un échec écrit l'indice clé. Le déchiffrage raté du carnet ne livre qu'une phrase, « Elle sait compter les bouches », et c'est ce compte qui devient le jeu de l'entité.

Le retournement arrive par la bouche de l'adversaire : « Il en manque une, Sarethiel. Et tu es assise dessus. »

La difficulté la plus haute de la partie, 18, tombe sur le geste final — sceller la troisième bouche — et c'est un 19 au dé qui le permet.

La fin résout la quête sans tout refermer : l'enfant est libre, mais la mage repart avec le carnet et une question plus vaste que celle qui l'avait amenée.

La partie s'achève dans l'échoppe vide de Torvenn : la troisième bouche close, Mira délivrée, et une mage qui sait désormais qu'ailleurs, quelqu'un d'autre est assis sur une bouche sans le savoir.

Pour comprendre comment le maître du jeu IA prend ces décisions, lisez notre guide sur le maître du jeu IA, ou lancez directement votre propre partie.

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À votre tour

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